'서브컬처' 게임도 돌아섰다…'AI 제작'에 기우는 게임업계

[아이뉴스24 박정민 기자] 게임업계 인공지능(AI) 활용이 화두인 가운데 그간 AI 활용을 꺼리던 '서브컬처' 분야에서 AI 도입을 찬성하는 흐름이 감지돼 주목된다. AI를 둘러싼 찬반 논쟁이 지속되는 상황에서 저작권 문제나 고용 불안 등 부작용에 대한 대책도 강화돼야 한다는 지적이 나온다.

'니케', '스텔라 블레이드' 제작자인 김형태 시프트업 대표가 지난 9일 청와대에서 열린 '2026년 경제성장전략 국민보고회'에서 발언하고 있다. [사진=KTV]

'니케', '스텔라 블레이드' 제작자인 김형태 시프트업 대표가 지난 9일 청와대에서 열린 '2026년 경제성장전략 국민보고회'에서 발언하고 있다. [사진=KTV]

12일 업계에 따르면, 김형태 시프트업 대표는 지난 9일 청와대에서 열린 '2026년 경제성장전략 국민보고회'에서 게임업계 AI 활용에 대한 지원을 요청했다. 그는 "우리 회사의 경우 가장 먼저 만나는 상대가 중국이다. 우리가 한 게임에 150명 정도를 투입할 수 있다면, 중국은 1000~2000명 정도의 인력을 투입할 수 있다"며 "AI를 활용해 한 사람이 100명의 역할을 할 수 있어야 중국, 미국과 경쟁이 가능하다"고 했다.

이날 김 대표의 발언을 두고 업계에서는 다소 이례적이라는 평가가 나온다. 김 대표는 '승리의 여신: 니케', '스텔라 블레이드' 등 국내 서브컬처 게임을 대표하는 개발자로, 그간 서브컬처 게임사의 경우 AI에 비판적인 이용자들로 인해 AI를 활용하거나 이를 밝히는 것을 꺼려 왔기 때문이다. 지난해 스마일게이트의 서브컬처 게임 '카오스 제로 나이트메어'는 AI 일러스트 의혹으로 홍역을 치르기도 했다.

앞서 정우진 NHN 대표, 박관호 위메이드 대표, 남재관 컴투스 대표 등 국내 다른 주요 게임사 대표자들도 신년사 등에서 앞다퉈 'AI 활용'을 강조한 바 있다. 업계 관계자는 "서브컬처 게임사들까지 돌아설 정도로 업계 전반에 공감대가 형성된 것으로 볼 수 있다"며 "지난해를 기점으로 '생존을 위해 AI는 필수'라는 인식이 자리 잡는 것 같다"고 평가했다.

업계 관계자들은 이미 게임 제작 전반에 AI를 활용하는 상황이다. 지난달 한국콘텐츠진흥원의 '2025 게임종사자 노동환경 실태조사'에 따르면 국내 게임업계 종사자 72%가 'AI를 업무에 활용한다'고 답했으며, 향후 활용도를 높이겠다는 응답도 70.3%에 달했다. AI를 활용하는 종사자들은 '업무 시간 단축(32.4%)', '생산성 향상(34.8%)', '창작물 품질 향상(34.8%)' 등에서 효과를 느끼고 있다고 답했다.

'니케', '스텔라 블레이드' 제작자인 김형태 시프트업 대표가 지난 9일 청와대에서 열린 '2026년 경제성장전략 국민보고회'에서 발언하고 있다. [사진=KTV]

한국콘텐츠진흥원 '2025 게임종사자 노동환경 실태조사'에 따르면 국내 게임업계 종사자 72%가 'AI를 업무에 활용한다'고 답했으며, 향후 활용도를 높이겠다는 응답도 70.3%에 달했다. 사진은 보고서 발췌. [사진=한국콘텐츠진흥원]

해외 게임업계도 상황은 다르지 않다. 지난해 게임 개발자 회의(GDC) 조사에 따르면 전 세계 게임 개발자의 36%가 생성형 AI를 활용하고 있다고 답했다. 구글 클라우드 조사에 따르면 '플레이테스트·밸런싱(47%)', '현지화 지원(45%)', '코드 생성(44%)', '동적 레벨 디자인·애니메이션(36%)' 등 다양한 영역에서 AI를 활용하고 있다.

다만 해외 게임업계의 경우 생성형 AI 활용의 부작용을 우려하는 '반(反)AI' 정서도 확산하고 있다. GDC 조사에 따르면 생성형 AI가 게임 산업에 긍정적 영향을 미친다고 응답한 비율이 전년 대비 8%포인트 감소한 13%를 기록했으며, 지난해 전 세계적인 인기를 끌었던 샌드폴 인터랙티브의 '클레르 옵스퀴르: 33원정대'의 경우 AI 활용을 이유로 인디 게임 어워드(IGA) 수상이 취소되기도 했다. 최근 키네틱 퍼블리싱, 후디드 호스 등 일부 인디 퍼블리셔들은 생성형 AI로 만든 게임의 퍼블리싱을 금지하겠다고 밝히기도 했다.

해외에서는 주로 AI의 저작권(지적재산권) 침해나 저품질 콘텐츠 양산, AI로 인한 일자리 대체 등의 부작용을 우려하고 있다. 국내에서도 이에 대한 논의와 대책을 강화해야 한다는 지적이 나온다. 김정태 동양대 게임학부 교수는 "정부가 그간 소버린, 피지컬 AI 위주 정책에 집중하면서 콘텐츠 분야 AI 활용에 대한 논의는 미흡했던 측면이 있다"며 "게임 등 콘텐츠 분야 AI 활용을 지원하면서도 부작용을 최소화할 수 있는 명확한 가이드라인을 제시할 필요가 있다"고 설명했다.

미·우크라, 1200조원 규모 재건 합의 예정
미·우크라, 1200조원 규모 재건 합의 예정
[아이뉴스24 문영수 기자] 도널드 트럼프 미국 대통령과 볼로디미르 젤렌스키 우크라이나 대통령이 우크라이나 재건을 위한 번영 합의를 체결할 예정이라는 전망이 나왔다.
투석 환자 건강 관리 핵심은 심혈관… 오메가3 섭취 관심
투석 환자 건강 관리 핵심은 심혈관… 오메가3 섭취 관심
오메가-3 섭취가 혈액 투석을 받는 사람들의 심혈관 관련 위험을 낮추는 데 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 심혈관 문제는 투석 환자에게서 특히 주의가 필요한 건강 요인으로 꼽혀 왔다.해외 연구진은 호주와 캐나다에 위치한 20여 곳의 투석 시설을 중심으로 장기간 관찰 조사를 진행했다. 연구에는 총 1,200명 이상이 참여했으며, 평균 연령은 60대 중반, 투석을 받은 기간은 수년 수준이었다. 참여자들은 두 그룹으로 나뉘어 한쪽은 오메가-3를 꾸준히 섭취했고, 다른 한쪽은 별도의 섭취 없이 생활 패턴을 유지한 채 비교 관찰이 이뤄졌다.약 3년 이상 진행된 추적 결과, 오메가-3를 섭취한 그룹에서 심장과 혈관과 관련된 중대한 이상 사례가 상대적으로 적게 나타난 것으로 분석됐다. 특히 심근경색이나 뇌혈관 이상, 말초 혈관 문제로 이어질 수 있는 위험 신호가 눈에 띄게 낮았다는 점이 연구진의 설명이다.혈액 투석을 받는 사람들은 일반 성인에 비해 심혈관 부담이 큰 집단으로
트렌드
MMORPG '로드나인' 아시아 9개국 진출 본격화...스마일게이트, 글로벌 티저 페이지 공개
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스마일게이트(대표 성준호)가 MMORPG '로드나인(개발사 엔엑스쓰리게임즈)'의 아시아 시장 공략에 속도를 내고 있다. 9일 회사 측은 올 여름 예정된 아시아 9개국 서비스 확장을 앞두고 글로벌 티저 페이지를 공식 오픈했다고 발표했다.
구글클라우드, LG 그룹과 손잡고 AI 혁신 가속화...클라우드 WAN으로 글로벌 네트워크 구축
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구글클라우드가 차세대 네트워크 기술인 '클라우드 광역 네트워크(WAN)'를 활용해 LG 그룹 계열사와 LG CNS 고객사의 인공지능(AI) 도입을 가속화하고 있다. 9일 공개된 내용에 따르면 양사는 협력을 통해 기업들의 디지털 전환을 지원하고 있다.
폐플라스틱을 금속 회수용 흡착제로 업사이클링하는 혁신 기술 개발
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버려지는 폐플라스틱을 고부가가치 유가금속 회수 소재로 재탄생시키는 획기적인 기술이 국내 연구진에 의해 개발됐다. 이 기술은 환경 오염 문제를 해결하면서도 경제적 가치를 창출하는 일석이조의 성과로 주목받고 있다.
5G 알뜰폰 요금제 출시 지연…KT·LG유플러스 망 상품 '신중 검토'
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KT와 LG유플러스의 통신망을 활용한 월 1만원대 5G 20GB 알뜰폰 요금제의 출시가 예상보다 더 늦춰질 전망이다. 이는 해당 요금제의 시장 반응이 기대에 미치지 못하면서 사업자들이 보다 신중한 접근을 택하고 있기 때문으로 분석된다. 현재 시중에 나와 있는 모든 1만원대 5G 20GB 요금제는 SK텔레콤의 통신망을 사용하고 있다.
위메이드, 블록체인 기술로 아동복지 혁신…경기도아동복지협회와 손잡다
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게임 및 블록체인 기업 위메이드(대표 박관호)가 디지털 기술을 활용해 아동 복지 지원의 새로운 장을 열었다. 9일 경기도아동복지협회(협회장 윤하경)와 체결한 업무협약(MOU)을 통해 블록체인 기반 투명사회 플랫폼 '위퍼블릭(Wepublic)'으로 아동복지시설 지원 시스템을 구축한다.
한콘진, 게임·콘텐츠 산업 혁신 위해 전문가 대규모 모집
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한국콘텐츠진흥원(원장 직무대행 유현석)이 차세대 콘텐츠 생태계 조성을 위한 전문가 군단을 선발한다. 공정성과 전문성을 겸비한 인재들이 참여해 게임을 비롯한 콘텐츠 산업의 미래를 이끌어갈 전망이다.
카카오엔터프라이즈, 전북에 AI 클라우드 기반 스마트시티 데이터 플랫폼 구축
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카카오의 B2B 전문 계열사 카카오엔터프라이즈가 혁신적인 기술로 전북특별자치도에 차세대 스마트시티 인프라를 구축했다. 9일 공개된 바에 따르면, 클라우드 네이티브 방식의 데이터허브 플랫폼이 완성되면서 도시 운영의 새로운 패러다임을 열게 됐다.
넥슨 신작 '빈딕투스: 디파잉 페이트', 글로벌 알파 테스트 17일까지 진행
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넥슨(공동대표 강대현·김정욱)이 개발 중인 화제의 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트'가 본격적인 글로벌 알파 테스트에 돌입한다. 오는 17일까지 PC 플랫폼 스팀을 통해 전 세계 유저들이 자유롭게 참여할 수 있는 이번 테스트는 게임의 완성도를 높이는 중요한 마일스톤이 될 전망이다.
이통3사, 갤럭시 S25·아이폰 16 공시지원금 축소...70만원 지원금 시대 막 내려
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스마트폰 시장을 뜨겁게 달구었던 공시지원금 경쟁이 서서히 진정되고 있다. SK텔레콤, KT, LG유플러스 등 이동통신 3사가 갤럭시 S25와 아이폰 16 시리즈에 적용했던 최대 70만원의 공시지원금을 대폭 낮춘 것으로 확인됐다. 불과 보름 전까지 치열했던 지원금 경쟁이 일단락되는 모양새다.
KT나스미디어, AI 기반 유튜브 광고 안전 솔루션 'SCV' 출시로 브랜드 보호 강화
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KT그룹의 디지털 마케팅 전문기업 KT나스미디어가 9일 혁신적인 AI 기술을 적용한 유튜브 광고 안전 관리 시스템 '세이프 컨텍스트 비디오(SCV)' 서비스를 공식 론칭했다. 이번 서비스는 브랜드 이미지를 해칠 수 있는 유해 콘텐츠로부터 광고주를 보호하기 위해 개발됐다.
'더 파이널스' 코리아 내셔널 리그 서킷1, 스파클 이스포츠의 역전 드라마
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넥슨(공동대표 강대현∙김정욱)의 자회사 엠바크스튜디오(대표 패트릭 쇠더룬드)가 개발한 팀 기반 FPS 게임 '더 파이널스'의 첫 공식 e스포츠 대회가 화려한 막을 올렸다. 7일 서울 마포구 WDG 홍대 스튜디오에서 펼쳐진 '더 파이널스' 코리아 내셔널 리그 서킷1 결승전에서 '스파클 이스포츠' 팀이 하이부를 상대로 4:2 승리를 기록하며 초대 챔피언 자리에 올랐다.
KAIST 개발, 외부 전력 없이도 이산화탄소 농도 실시간 측정 가능한 혁신 기술
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지구 온난화와 기후 변화를 막기 위한 핵심은 바로 이산화탄소 배출량을 정확히 파악하는 것입니다. 이를 위해 KAIST 연구진이 획기적인 기술을 개발해 주목받고 있습니다.
'검은사막 모바일' 팬들과의 특별한 만남, '하이델 피크닉' 길드 마스터 편 개최
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펄어비스가 '검은사막 모바일'의 열성적인 플레이어들을 위한 독특한 오프라인 행사 '하이델 피크닉: 길드 마스터 편'을 6월 14일 경기도 과천 소재 펄어비스 홈원에서 개최한다고 밝혔다.
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LG유플러스(대표 홍범식)가 자사 인터넷 상품인 '프리미엄 안심 보상 요금제'를 통해 최근 4개월간 무려 12만 건에 달하는 스미싱 의심 사이트 접속을 차단하는 성과를 거두었다고 9일 공식 발표했다.
메이플스토리 대규모 여름 업데이트 '어셈블' 공개, 100만 시청 돌파하며 열광적인 반응
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넥슨(공동대표 강대현∙김정욱)이 7일 서울 장충체육관에서 진행한 메이플스토리 2026 여름 쇼케이스 '어셈블'을 통해 차세대 콘텐츠를 선보이며 게임 커뮤니티를 뜨겁게 달궜다. 이번 행사는 역대급 규모의 업데이트 계획을 담은 프레젠테이션으로 팬들의 기대감을 최고조로 끌어올렸다.
한싹, 서울 강동구 고덕비즈밸리에 '한싹 타워' 신사옥 개관...AI·클라우드 기반 미래기술 개발 본격화
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한-아세안 디지털 아카데미 인도네시아 개소...AI·디지털 인재 양성 본격화
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한국과 아세안의 디지털 협력이 새로운 전기를 마련했다. 정보통신산업진흥원(NIPA)은 9일 인도네시아에서 한-아세안 디지털 아카데미 개소식을 성대히 열고, 현지에서 본격적인 디지털·인공지능(AI) 인재 양성에 나선다고 밝혔다.
카카오맵, 실시간 초정밀 지하철 위치 서비스로 혁신적인 이동 경험 선사
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